indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/u/qiu1000000
曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我的锅。……曾主导项目运营《迷你刀塔》《功夫全明星》《忍者龟OL》 姑且可以算是专业的手游运营, 大概是二手的策划……,可以出部分策划文档,但数值的部分一直比较糊涂
indienova.com/groups/post/103602
发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受……,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
作为程序我们需要一种手段来衡量出确切的当前做哪些drawcall,或者说绘制哪些东西更耗,最好是精确到耗在绘制哪个模型的哪个……UE中精确定位RHI瓶颈在UE中,PC和android平台通常渲染API的调用会放在一个单独的线程,叫做……定位在Game哪个阶段产生RHI瓶颈其实我们仍然可以模仿Renderthread一样在Game thread
indienova.com/game/relics
哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
,本人必有重谢说回游戏内容游戏的背景和ui做了很大改变,终于不是灵魂画风了背景图还有几个版本大家觉得哪个好一些呢……哪个好评多我大概就用那个了然后是新功能每次精英/boss战斗胜利后会有遗物奖励遗物会给提供各种各样的加成……售价6元,可能是以ea的形式来慢慢完善,请大家谅解游戏官方群733241134,欢迎大家加入,现在加入可以下载免费试玩版
indienova.com/steam/game/2081310
你的选择很重要你的选择可以改变监控摄像头里的故事。你的生死取决于你的选择。……所有画面都讲述了不同的故事,您可以决定要观看哪个画面。……您可以尽情倾听被监控对象的谈话,扫描物体以获取地下城的情报
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游戏拥有多种类型的商业模式,超过 80 种,只有您自己决定要购买哪个企业。……您将买卖企业,或者可以将您的企业变成集团,甚至可以出售专营权。……但是您可以置身于以下杰出商人的行列: 1、亨利·福特,2、史蒂夫·乔布斯,3、CJ 沃克夫人,4、约翰
版本:Early Access
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