最后一击(The Last Shot)

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一个富有冒险精神的工程师,一个被无尽冲突分割的柴油朋克世界,以及一大堆巨大的枪支。……巨大的战争机器威胁着你的家园,你会成为让这一切停止的那个小小齿轮

今日强档:Moons of Madness

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你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……这是真的……还是你在逐渐陷入疯狂?……Moons of Madness》借鉴了 Funcom 的《Secret World Legends》的丰富传说和神话

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告

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我们有过很多想法:譬如,设置在一个更高级别的新大楼,把卡尔调到那里工作。……此外,很多玩家与我们分享了关于这部续作的想法,他们也希望在续作看到政府总部。……此外,很多玩家与我们分享了关于这部续作的想法,他们也希望在续作看到政府总部

我的梦(my dream)

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但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待, 然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢买怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升###当你没血了可以去绿色商人买血瓶,######了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力……##等你足够强大了,你可以去打更高级的怪物,更高级的怪物可以获得更多的经验当你觉得自己很强的时候,你就可以度过今晚了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI视觉、听觉来感知到当前状况。……比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

希望兴趣的朋友一起交流。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,群可以加

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