方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上事件,结束后再把玩家移回到原先地图……幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多

虚幻元素世界(Unreal Element World)

indienova.com/steam/game/1757250

,让自己更加强大;与传统Roguelike类游戏有较大区别,元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗,或者携带元素辅助战斗……,尝试组合它们,创造有利于自己条件,还有奇奇怪怪游戏机制等着探索,多多利用周边互动元素,你会发现一片天……:游戏中包含大量触发环境元素,辅助玩家战斗,触发他们让你战斗力直线飙升,但同时还会增加操作风险装备耐久度系统让游戏每次攻击都需要非常谨慎

虚幻元素世界(Unreal Element World)

indienova.com/game/unreal-element-world

, 让自己更加强大; 与传统 Roguelike 类游戏有较大区别, 元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗……多多利用周边互动元素, 你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏 Roguelike 游戏, 不妨试试这款让自己节奏慢下来……在 Roguelike 玩法基础上增加别具一格游戏玩法:- 游戏中包含大量触发环境元素, 辅助玩家战斗

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但是比较游戏“剧情”和静态媒介如电影“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

但是比较游戏“剧情”和静态媒介如电影“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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忍者先锋(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》是动作游戏《火影忍者》最新作……,是一款 4 人一组 8 人忍者大乱斗游戏。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新画面风格,一个广阔忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

脱离地面(TRAIL OUT)

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· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

版本:Early Access


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