会员:Reguluz_十四

indienova.com/u/wb-3320528140

是z不是s!……「INFP型人」「Matthiola Records所属」「Producer/Beatmaker」「V+

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

快速项目模板 「快速项目模板」,轻松简易打造个人专属的专业质量创作,只要鼠标拖放影音素材,绝妙作品立即大功告成……极速TrueVelocity 6编码引擎 最新、最速64位编码引擎,优化计算机硬件资源,提供飞快处理效能

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

indienova.com/steam/game/850910

稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

会出现一些连续动作,也就是出现“过程”(Process)的时候,仅仅靠既定规则就不够了,因为角色的行为本就不是可以提前确定的既定流程……因此只硬性的“规则”是难以在ECS里实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?

版本:Early Access


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