方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

如果制作过程中途你想将一个变量由编号213改到编号214,那你就得人工动手检查整个游戏所有事件,一个一个把用到这个变量的地方手动改过来……制作工具这么反人类,也是够骇人听闻的了。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了

会员:Onion rabbit

indienova.com/u/congs

业余游戏爱好制作组。 认证:Onion Rabbit Steam:congwsbn

会员:云飞

indienova.com/u/derekleaf

独立游戏制作人。 认证:《恶魔祭典》开发团队

会员:Timinoz

indienova.com/u/timinoz

认证:独立游戏《重启的终焉》制作

会员:LouisLiu

indienova.com/u/louisliu

独立游戏制作人。 认证:indienova 撰稿人

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……*后者可以通过百度、问老师和笔记来解决,前者关乎利用知识解决问题的能力。2.……网格就是无数三角形组成的面和形状

会员:祖玛(Zuma)

indienova.com/u/a117861440

Roguelike游戏《罗格船长》制作人。 认证:indienova 撰稿人

会员:Mariko THP

indienova.com/u/fffblacker

认证:Mariko SWE,RPGMAKER制作

会员:xiaote

indienova.com/u/3025786878

认证:众创游戏制作

会员:超吉互动(Super lucky)

indienova.com/u/mycoolmc

认证:《吃货乱斗》制作

版本:Early Access


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