小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

indienova.com/u/iwse/blogread/11865

平衡和调试 平衡就是游戏中关于“公平”和挑战经济;而当它与玩家可能选择和可用资源结合在一起时,它就成了一个充满变量生态系统……规模经济 经济可以从两个方向来看。……微观经济关注是这些大系统中个体以及他们所做决定。68.

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

希望大家不要重复发帖,将与同一话题讨论集中到一个帖子中希望大家在发表帖子和回复之前先考虑一下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值回复……国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程

水仙 1st & 2nd(Narcissu 1st & 2nd)

indienova.com/game/narcissu-1st-and-2nd

narcissu 是一款在网上公开发布同人电子小说。……在 Comic Market 出售同名 CD 游戏内容与网上下载版完全一样,初代以空出容量收录原声音乐……除此之外亦在每次 Comic Market 中制作各种各样同好向周边,如 CD Drama、小说等

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 有兴趣加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:

最终幻想 7 三巨头聚首

indienova.com/indie-game-news/video-final-fantasy-vii-legends-reunion/

最终幻想7三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……来自 SE 赞助 Youtuber 频道 EDAMAME 独占影像。……于 2018 年台北 BRA BRA 音乐会时期拍摄,可以了解到 FF7 制作当时很多有趣话题

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2895

/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》设计师设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……使用重复谜题布局,不同规则,加深玩家对规则理解偶尔迫使玩家不使用机制使用陷阱阻止对世界理解错误的玩家接受一些符合世界有趣之处

版本:Early Access


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