cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……金融区具有新的视觉风格,且比基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

《代号:BM》(暂定名)

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唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

赛博司机 VR(Cyber Driver VR)

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》是一款小型的第一人称视角的赛博风格街机飞行游戏,它具有 3D 音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、重复游玩等特点……我非常感谢游玩反馈以及 BUG 报告,您可以通过我的微博直接与我联系。……◎ 无限的游玩模式,只有你阻止自己停下。◎ Steam 成就、排行榜支持!◎ Steam 云支持

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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现场观察不同的玩家玩游戏时的状态真是一件非常有趣和有意义的事情,分析一下玩家为什么会这么做,帮助改善游戏中的许多不足之处……万一哪天自己的游戏做出来了,一定要多拿出去现场试玩。……独立游戏的圈子不大,但是有不少开发者在坚定地,认证地做着自己的游戏,也有热爱独立游戏的人愿意给开发者提供支持

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

DarkWave Studio:2018/06/04

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Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……今天刚刚把家里的网装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……(目前只能实现人物的追赶,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的

会员:元気動力厂BlingBling

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意淫出一首歌的卡路里,我都怪我的耳朵:)。 微博:元気動力厂BlingBling

版本:Early Access


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