Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……于是,后来学习web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……这里的设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁的形式,我用了太多密码锁,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

旅途中,散落着许多雪人的“遗失物”。触碰遗失物,即可查看物品持有者的相关记忆

雪人的故事(Snowman Story)

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旅途中,散落着许多雪人的“遗失物”。触碰遗失物,即可查看物品持有者的相关记忆

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

retrodaddy.itch.io/svr- 爱发电链接:https://afdian.net/@Bitca- Q群……- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者博……,所以我想可以做一个很多高楼平台的房间.有这个方法,填充这个世界就好办很多

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

玩法大致上是个3D isaac,枪械和技能上有参考守望先锋,所以玩起来有点肉鸽守望的赶脚,然后还结合杀戮尖塔组卡的机制……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……Q:895815753求:主程序、主美术,希望至少有个三五年工作经验

大富翁8(Richman 8)

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胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增……•踩蛋•分裂球•记忆挖宝•快手小厨师•打地鼠•海盗桶经典卡片再增加本作不但继承《大富翁系列》中各种经典卡片……,还新增一些新奇的全新卡,大多与神明、地产、股票等等有关

BINGOBELL:关于《卡库远古封印》正式版发售前常见问题解答

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35654

Q:EA的版本还可以继续游玩吗?……Q:后续还会更新更多新内容吗?……A:我们在制作正式版内容的时候,已经有一些新的想法,但正式版发售后我们会优先调优游戏,大家期待的新游戏内容会在这之后到来

某个游戏团伙:植物转变体系的进一步完善(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/12661

(已过期) 最近完成了一个新的功能,能够支持例如这样的情况:玩家在某处种植一个植物A,在它的周围种植植物……植物C,植物D等等,当植物A满足转变条件时,会根据植物BCD等产生转变方向的变化,比如能够转变成植物Q或植物……M或植物1植物2植物3等,受到影响后转变为植物Q或植物M的概率增大

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

新增角色设定 改了一下男主角的风格,差不多是这个路线,服装可以换,脸差不多就这个风格。……大部分表达对主角服装的负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像70年代的科幻风。……太Q?我就是走很Q的风格啊。god。又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效

版本:Early Access


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