小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

indienova.com/groups/post/100360

发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前在家全职制作做过平面设计寻线上或线下全职Unity或……UE4程序,非全职能保证时间充裕也行(车万最好了, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方独立游戏……,所以希望最好志同道合能长期合作小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材箱庭建造经营战斗射击,在自己建造小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家费用……那么商人该怎么才好呢?……装备武装自己,装备宝石以获取技能,烹饪并大快朵颐,还能招募各色合作伙伴进行后续探索!……选择等级还是奖励?打倒迷宫中敌人提升等级,或者压制等级以追求击败首领后得到更好战利品

残忍小队(Cruelty Squad)

indienova.com/game/cruelty-squad

《残忍小队》一款战术性第一称射击游戏,其背景企业清算硬核经济。……你 Cruelty Squad 一名情感死亡战斗人员,这是一家堕落附属公司,负责为其主机集团执行网络任务……你会让公司女大魔王感到骄傲,还是屈服于失败苦涩泪水?

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让无所适从。……原来地图模式所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接凶器证明

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:目标玩家给身边同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合 (3)玩家操作飞机方式应该是什么……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起瞬移的话

末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

indienova.com/steam/game/1494560

《末日电涌》一款融合了电路模块搭建Roguelike游戏。……欢迎愿望单!……还是导入治疗模块回血?或者将能量存入电池准备下个回合打一发大

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

编程相关技能:一学期(半年)大一电脑课,c#在vs中做了一个计算器程度而已一学期R语言课程,数学……,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般英语……没了准备学习路线:unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识学不下去时候转到另一个知识点上

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

教育增加人们面对未知事物信心,实业则是一种传统感受生活美好生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……蜡烛也不错,其实在过关时候一些引人深思内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目里有3在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

技能地图和战斗显示 功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)