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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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微信:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦做舟
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此为可在《信長之野望・新生 with 威力加強版》中游玩的追加剧情。……▼ 追加剧情 - 信长诞生- 天王山- 征伐九州- 若无大乱- 天文风云录- 威加海内- 长篠设乐原之战
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……做独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
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温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标
indienova.com/u/mGvPLQhBx33721/blogread/32918
本来准备着手使用VisualStudio进行开发的但想了想还是等到期中考完了再说吧
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这次是1v1车轮战,每边最多24人参战,16人同场竞技,场面绝对混乱又刺激!……而且观战队友还能助威加Buff,简直就是全场无闲人、人人有参与!……做任务能拿头像框、称号、时装合成器,充值达标还能领取超稀有骆驼坐骑
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