indienova.com/u/bagenew/blogread/21969
而因为遮挡关系被拆开的单个原件,则不得不用多个插槽
indienova.com/groups/post/1806
C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3
indienova.com/game/lost-in-time-the-clockwork-tower
你需要操纵时间从冻结状态中解救村庄,探索城市并发现它为何如此特别
indienova.com/game/ultimate-tag
一路收集能量,用来冲刺、冻结和传送到顶点!
indienova.com/game/sweet-pea
收集隐藏的升级要素,以解锁新的能力,解锁秘密区域并且用飞行、爆炸或冻结等方式通过游戏中的世界!
indienova.com/game/dying-light-snow-ops-bundle
这是一把独特的榴弹发射器,能用超低温完全冻结敌人。用他的发明克服即将到来的挑战,确保哈兰的安全!……冰雪行动礼包:- 凛冬战士服装:升级敏捷、力量、幸存者和传奇技能树时获得 20%加成- 雪暴榴弹发射器:冻结附近的敌人
indienova.com/steam/game/431940
这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……你可以使用火球烧尽一切;冻结水域,穿过无法穿越的湖泊或是将敌人困在冰里,还可以移动土壤,使其长出可供躲避的草丛或是可供攀爬的藤蔓
indienova.com/u/root/blogread/11722
我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前……2击的knockback增加帧冻结之后,同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合:冻结……,冻结目标并停止其活动一段时间地属性聚合:流沙,减速并伤害目标火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害元素反应表风属性……(现在随便配置了几个,有待扩充)冻结状态 + 火属性触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果麻痹状态 +
indienova.com/game/drag-racing-professionals-dirt-mechanic-simulator
- 逼真的图形和物理:逼真的图形和物理让您沉浸在激动人心的飙车世界中,让您感受到比赛的每一刻。……成为飙车传奇,并在“飙车专业人士:泥土机械模拟器”中证明您的掌握程度
版本:Early Access
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