越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当突破对方防线,将直接进攻主基地,哪一方先攻破对方主基地则获胜。……游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位

股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……每日生活开销不可避免,控制预算至关重要。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足仍然能通过负债来购买股票

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑的以战役为单位组成的战争系统

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……然而就在前天,Dan Allen 不慎用自己的个人账户回复了一条评论。……我有信心对《黑道圣徒:重启版》的投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么高

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

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当派系间的政治气候失去平衡,太阳系被卷入冲突,通过回合战斗带领你的致命机甲攻击部队走向胜利。……移动作战单位,与敌方机甲发生冲突要进行战术思考,在以 90 年代日本动画为灵感的戏剧性战斗序列中观察结果……从轨道上召集援军,人员从具有不同战斗角色的批量生产单位中挑选

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成……【收集 DNA】 每次战斗胜利, 玩家可以随机获得某个单位的 DNA, 当收集到的 DNA 达到一定数量

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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除此之外,游戏加入了改进型的战斗结算机制、更稳定的战斗轮次管理,此外对《战争艺术》的事件编辑器系统进行大幅改进……新的战场时间戳系统是《战争艺术》独有的结算游戏回合的方案,让玩家的规划过程更为简单!……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然是死亡状态就会从队伍中移除

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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Direct 最大的不同在于:新开发者需要填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似……并且,在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。……申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……在战场前中段,设计一个复杂的战场危机,玩家会觉得战场充满不可控,这类关卡的取胜可以给予玩家较大的成就感……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

版本:Early Access


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