知识体系(五):再谈核心玩法设计

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引言首发于信公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2021 年 8 月 1 日对游戏设计来说,最难的就是核心玩法的设计……规划式就是数值养成类游戏,牌、模拟经营等等,都是事先规划体验,根据规划一步步设计的。……情绪的来源是各种激素,物理层面还是受激素水平限制

小组帖子:重庆独立游戏

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发起:胡霁 大家,我之前一直在北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯……但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技: 是indienova没人,还是重庆独立游戏开发者没人啊……我信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合游戏,遗物种类和效果要足够多,牌种类和效果也要足够多,……虽然没有限制你拿牌的数量,但是一局游戏能够拿多少牌是有限的,甚至你可以选择不拿牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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大家,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

目标:登顶(Target:Summit)

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这是一个有关登山的策略游戏,玩家需要合理分配体力、食物,规划路线,处理好各种突发情况,成功登上顶峰。……这是一个登山题材的像素风游戏,你需要合理分配体力、时间,规划路线,在食物耗尽前成功登上山峰。……游戏特点:基于牌的策略游戏像素风格登山题材isomertic 的美术风格想要了解更多信息,可以加 QQ

会员:yume夢魘

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陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛ATR, 浦島坂田船,甘党加濕器。……博:yume夢魘

会员:雪雪酱不会卖萌

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||沉迷政委,上坂大方!!……博:雪雪酱不会卖萌

会员:美鹰真希理

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博:美鹰真希

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请加信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加信:18840894098

星魂(Souls of Stars)

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+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏前言: 牌和战棋是回合策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐……[+]牌组搭配更加灵活 [+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率 【回合战棋】 游戏通过回合战棋的方式进行战斗……另外音效小伙伴急缺,一直认为音乐音效是游戏很重要的一环,有时候的音效甚至比的美术更重要

版本:Early Access


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