杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》或即将发售;《荒野大镖客2》次世代来了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30912

结合之前澳大利亚政府分级网站的结果,或许这暗示着《漫威暗夜之子》将于今年第三季度与玩家相见。……至于那些由于系统错误而含泪退款的玩家,可在 BUG 修复后检查自己的中标情况。……杉果娘:嗯,很好,那么啥时候我才能抽到

橘猫猫的幻想

indienova.com/steam/game/2863810

bilibili:橘喵喵个人独立游戏游戏群:784254103(群内真的很佛,因为作者越来越忙,虽然不会停下游戏……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了?!……【花猫猫】怎么又是你!

Ryanhurt:《无字案卷》开发日志-1

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ABC后,在对话时就会弹出选项D这样的形式,哪怕他们完全不知道推理过程。……(也就是所谓的成就感),或者说,推理是游戏对玩家期待的一部分,怎么将这个期待传达给玩家也非常重要。……另外一个问题是如果玩家被卡流程,目前暂时没有解决办法,不过解谜游戏被卡流程应该是非常正常的事情……

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……,应该是怎么样的一种关系

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……我俩见的第一面,还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己的脑袋说了一句“我这儿有病” 当时的场面十分尴尬……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉……嗯,以上便是这三个月我们的日常……对了,我们做了宣传用的三折页

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare……PS2 2004.02.28 ¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2

KumaKuma Manga Editor

indienova.com/steam/game/1020820

来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片背景……✿ 景深功能 ✿我们支持调整景深和镜头的调整,可以在打斗漫画中增加冲击力,也不会让角色形体崩坏。……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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