从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,……关于关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……审时度势 排兵布阵,巧妙施法 绝地逆袭,最终击败敌方“战神”取得胜利!……因为你的战士将组成第一道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的战神

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

除了悬念布置,角色与COOP对象的关系进展这些故事情节以外,能带来沉浸的游戏体验也是P5做得出彩的地方……Atlus在视觉艺术与用户体验之中取得微妙的平衡(不至于华而不实),这套风格鲜明的UI广受好评。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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除了悬念布置,角色与 COOP 对象的关系进展这些故事情节以外,能带来沉浸的游戏体验也是 P5 做得出彩的地方……Atlus 在视觉艺术与用户体验之中取得微妙的平衡(不至于华而不实),这套风格鲜明的 UI 广受好评。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

如果信息属实的话,一半以上的游戏都赚不到1000美元,就是7000块人民币,在有些城市一个月的工资。……本文不是危言耸听,也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

游戏特点沉浸侦探之旅实景探案、现场搜、审判嫌犯…丰富的推理环节,深入体验侦探的探案全流程。……复杂精妙的案件案子逻辑严密,案情跌宕起伏,暴风雪山庄的经典案件,体验原汁原味的本格推理。……如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?能不能以更有代入感的方式来还原侦探破案的每个环节?

素媛(SOWON)

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ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请!摔倒掉下的话,就能醒过来吗?……ㅡ这款游戏出现了世界上最丑陋的玩偶。在SOWON中和玩具们来一场精彩的旅行吧。……快在玩具世界与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性

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最终,你将触及自己操作技术的天花板,无法在渐进难度中取得任何进展。……你可能会认为解决方案是重新平衡选项,但这恰恰是渐进难度的问题所在。……如果渐进难度的最高等级非常困难,以至于所有玩法的获胜几率都只有 10%,那么你可能需要降低难度

Delivery Point Simulator

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管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品的许可,管理运输,并将资金投资到银行中。……购买新产品许可:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可,以吸引更多客户并增加收入。……分析需求、竞争和经济趋势,以做出正确决策并取得成功

版本:Early Access


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