消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……如果没有记录你的历史……那么就好像你从未存在过一样。绿堡没有伊始,但它的终结却已经很近了。……游戏特色: ◎ 一个充满创意想法的原创、抽象世界◎ 极简主义的艺术风格◎ 环境背景音乐◎ 多条路径以及各种隐藏的秘密

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现判断。……当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定中可以加分。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现判断

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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function fastAbs(v:Int) : Int {return (v ^ (v >……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……)如果计算出来的角度敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……(还有安卓如果上googleplay的话,非开发层面需要的前提准备工作更多,天朝谷歌的问题,你懂的。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……(还有安卓如果上googleplay的话,非开发层面需要的前提准备工作更多,天朝谷歌的问题,你懂的。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

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