【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-power-of-invisible-choices/

那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 1 月 14 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

转载翻译自“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games……频道所有原视频名 The Power of Being WatchedYoutube:链接Patreon……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

折射大师(Master of Refraction)

indienova.com/game/master-of-refraction

游戏内有内,但与本游戏内容没有任何关联,绝对不影响任何游戏体验!!内众筹内容有四个: 1.……用力支持,献爱心(此内包括本游戏源代码)3.……超级土豪,献爱心(此内包括上述内容,及一条游戏内弹幕发布)

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 2 - 打包至头盔(显)

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28213

\接着上一次的准备工作视频(https://www.bilibili.com/video/BV1nz4y117eZ……/)我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?……这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100

阿信OL的B站视频1、如何使用Tiledmap绘制地图?2、如何使用键盘控制人物移动?……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone(动态骨骼(——非常好用的 Unity 插件。……如果喜欢我的视频,请记得支持三连。你的支持是我继续开发的动力。:)(为什么是英文视频

[纪录片] 半条命 2 前传 Alyx 如何做出来的?

indienova.com/indie-game-news/the-final-hours-of-half-life-alyx-behind-closed-doors-at-valve/

半条命 2 前传 Alyx 如何做出来的?Half Life 新作 22 分钟幕后采访花絮揭秘。……视频来源:Youtube来源:B 站链接。半条命 2 前传 Alyx 如何做出来的?

【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章

indienova.com/indie-game-development/the-conflicted-music-of-shadow-of-the-colossus/

让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。……本视频由卡姐 Cara 翻译。……让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验

【游戏音乐课】与 N64 较量的作曲家:格兰特・科克霍普

indienova.com/indie-game-development/game-score-fanfare-grant-kirkhope-n64/

本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破 N64 机能限制,创作出令人难忘的经典游戏音乐……本视频由卡姐 Cara 翻译。……vs. the Nintendo 64本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)