消失的道路(Missing Road)

indienova.com/steam/game/780230

玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么……按照社会价值与国家的指示走, 结果?……现代是个充满可能的时代面临时代交替冲击的我们是否能在这年代找到属于我们的道路?

会员:团购规划局

indienova.com/u/tuangouguihuaju

微博:团规划局

indie 新闻官:《纪念碑谷(Monument Valley)》iOS 版已经免费

indienova.com/u/news/blogread/113

最近,纪念碑谷(Monument Valley)的 iOS 版本宣布正式免费,虽然还有内,但是已经比之前……最近,它的 iOS 版本宣布正式免费,虽然还有内,但是已经比之前 $4 的价格优惠太多了

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-power-of-invisible-choices/

那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的?而它又能带来何种设计上的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的?而它又能带来何种设计上的优点?

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择

小组:unity项目,Q版怪物,移动端兼顾PC端,单机游戏,寻求专业人员(创建人:Lim)

indienova.com/groups/1018

打算花费3~半年时间开发一款小型单机游戏,内型,寻求UI美术、动画、特效

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess

追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2230

自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?

梁显迅:游戏的新名字

indienova.com/u/wulivak/blogread/7559

大家觉得如何呢

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内非常重要。……将内内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势

版本:Early Access


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