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打算花费3~半年时间开发一款小型单机游戏,内购型,寻求UI美术、动画、特效
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
不过游戏的品类过于广泛,还是要具体看商业需求对应的核心乐趣是什么,审美趋同才更容易做出好的产品。”……我们有注意到,游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?
indienova.com/steam/game/282760
因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由David García
indienova.com/u/gadqq/blogread/19698
现如今,创意成为了大家开发游戏过程中关注的重点之一,那么很多成功的游戏团队他们的创意究竟是如何产生的……,游戏上线并取得了一些成绩后又该如何保持玩家的关注和口碑?……,对于优质的产品将提前锁定签约资格
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
如何定位游戏风格?……如何管理团队?……如何控制成本?
indienova.com/steam/game/1066110
更换家具,装饰,添加宜家或其他品牌的新商品,从不同的角度观察您的房间,创建照片般逼真的快照,并查看您的图像如何成为现实……该应用程序包括宜家产品系列中最受欢迎的产品
indienova.com/steam/game/1376630
如何游玩 :1.建设生产线,并选择恰当的产品.2.确保原材料供应充分,确保有合适的订单 .3.实时关注民调报告……--产品价值越高,宣传效果越好!最后:川宝放心飞,妈妈永相随~
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如何游玩 : 1. 建设生产线,并选择恰当的产品.2.……--产品价值越高,宣传效果越好! 最后: 川宝放心飞,妈妈永相随~
indienova.com/steam/game/2494860
功能介绍只提取语音中的音素信息并加以使用,因此无论语音质量或语言如何,都能自然转换。……角色简介名: 神农最喜欢的食物:大肚西瓜感兴趣的人: 哥哥注:本产品等同于在日本销售的产品 "
版本:Early Access
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