《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

Xzhhhh414:生日礼物

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正值老婆生日,想要给她做个游戏做个礼物,希望能让她开心,成为一个值得回忆的礼物。 开工咯~

英雄史诗(HeroStory)

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富饶的土壤、充满魔力的水晶、坏绕在耳旁的低语……在这块陌生的土地上,神秘而古老的祭坛,化身血与魂的角斗场,奉无尽的财富……如何部署单位,他们发挥最大的价值,这将是一场考验。 ◎ 获得收益你问这些金币哪来的?……土地会长出金币,这不是常识么 (~ ̄▽ ̄)~ 当然,别忘记了你的单位去收集水晶,它们比金币更加珍贵

咒语旅伴(Cursed Companions)

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所有玩家均被施加"禁词诅咒"(例如"好的"、"我觉得"),任何人说出禁忌词都将触发伤害惩罚。……当你说出正确咒语时,能为队友疗伤或解除致命陷阱。 "妈妈爱你... 对不起真的对不起……书里有答案!……—— Foolish▸ 自定义安全屋,好友见识你惊世骇俗的审美 【核心机制】语音操控游戏始终处于监听状态

The Sims™ 4 童乐房间组合(The Sims™ 4 Kids Room Stuff)

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在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并孩童的房间充满个性。……用木偶秀故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

第七位访客:VR(The 7th Guest VR)

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这款发行于上世纪90年代,故事独到又波澜壮阔,且无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的VR科技……谁能活着说出这个故事?……当你探索这个阴森恐怖的宅邸时,谜题变得越来越有挑战性,每个角落都潜伏着危险,阴影、动静和闪烁的灯光都将你的神经更加紧绷

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之镜者就是这个游戏设计者本人,这个部分所反映的现实比user……往前了,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之镜者就是这个游戏设计者本人,这个部分所反映的现实比 user……往前了,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式

海德堡 1693(Heidelberg 1693)

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在“海德堡 1693”中,每一次射击后都要重新装填你的火枪,就像真实情况一样!

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

indienova.com/indie-game-news/canvas-plus-code/

这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,观众了解他们如何相识……游戏Ford他的画作的灵感来自于14 - 16世纪的锡耶纳画派与《超级马里奥兄弟》(1985)

版本:Early Access


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