【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来游戏令人难忘

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?

铁锈风云: 数字画集(Grit and Valor - 1949: Digital Art Book)

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探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生。……探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

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在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的……在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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游戏初学者应当如何购买游戏素材?这个视频里面我就和你分享一些购买经验。……你花最少的钱买到最好的素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接

记忆之歌(Song of Memories (Complete Scenario))

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一去不复返,无法被替代的时光”  当这世界发现了未知病毒的同时,对此毫无实感的主人公正和六个漂亮的女孩子一起……能够您尽情地和女主角们一起度过一段愉快的时光。大量的事件——泳池事件、约会事件,等等。……每个角色都能随着台词做出精致的反应,只为了能让您不舍得跳过对话,而是享受剧情到最后

余香(Lingering Fragrance)

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没有跌宕起伏的剧情这只一段伟大时代背景下不起眼的伤感小品但这是我们的过去也是我们的未来是我们青春也是这个时代最后的余香Story在这个世界中为了成为对社会更加有用的人高中毕业后需要接受高等教育它会大脑强化……,但也会人失去大部分记忆为了不失去彼此我们想要留下回忆一起散步,一起玩耍一起泡温泉,一起爬高塔一起在被窝里做色色的事情一起在高塔上看为领袖升起的烟花我们是在寻找幸福或是仅仅在逃避痛苦……本质上是个天真可爱的女孩子,偶尔也会做点小恶作剧

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

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如何才能让城镇成为首都?要如何增加 10 家连锁店?如何才能成客人络绎不绝达到 100 万人次?

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

他们来了!(They Are Coming)

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有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

版本:Early Access


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