亲手打造赛博朋克风游戏机

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Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽谱的教程。……Henrickson 在教程中也简单介绍了如何为这款DIY设备开发游戏。……觉得自己动手能力不错的朋友可以下载他分享的资料,自己尝试一下。 资料下载自制游戏机教程K.

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……音轨编辑——按自己喜好增加和删除音符,让你最爱的音轨带上你自己的味道。……如何游戏用节拍击败对手!音符从屏幕两侧出现并前进。与音乐节拍同步敲击对应的按键进行普通攻击

V of War (VR+PC)(V of War (VR+PC))

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V of War(黑鲨行动)是由玖的的黑鲨工作室制作的一款FPS/TPS沙盒类多人在线生存游戏,游戏支持……VR和PC跨平台的合作与对抗,VR玩家可以和PC玩家多人联机,或组队合作或各自为战,看机甲与人类如何相爱相杀……经典大逃杀模式-机甲与人类的对抗VR(机甲)与其他PC(人类)玩家各自为自己独立作战,世界里面有敌人

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……玩了那么多游戏,但是自己做起来的时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!

武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成……网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定游戏打造了三十多个主线任务与多达上百个支线与随机任务,玩家完全可以依照自己的实力及战略需求来选择游戏方向

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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(除非后二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……事迹化公式 ① ;动手公式) 前事迹——事迹——前事迹'显然,在事迹化公式 ①看来,玩家在游戏的过程中,将自己的意志注入到了游戏的文本

版本:Early Access


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