又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)

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这是一款每个人都会喜欢的游戏,无论游戏经验如何。……追求你最喜欢的职业,观察你的团队如何化身死神,成为世界的毁灭者。……而当你最终站在顶峰时,凭借独特的声望系统提升到更高的境界,证明你无所畏惧

禁忌法术(The Forbidden Arts)

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• 伴随着动人心弦的故事情节,让我们跟着这个年轻人,看他是如何发掘自身的真相,又是如何踏上关于古老魔法的大冒险的……现在,是时候召唤你内心的火焰,向全世界证明你是一个火术士了

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……关于游戏Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象……我不知道如何容易地使预制支持A / B测试。 因此我想提出以下解决方案

生命树(Nanuleu)

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仔细计划如何使用你的宝贵种子和资源,以扩张你的领土并对抗侵蚀你的世界的邪恶力量。……证明你可以在 Nanuleu 的世界生存

和 Reiko 一起玩小游戏(Play Minigames with Reiko)

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如何做到呢?通过赢得门票 (Tickets) 并将它们兑换成惊人的礼物!……证明您是最好的朋友,并发现这款令人兴奋的游戏所提供的一切! 但这还不是全部

暗黑血统 3:熔炼场(Darksiders III: The Crucible)

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◎ 全新的盔甲套装将成为您卓越能力的证明。◎ 前所未见的全新魔法。……那么,挑战者,你意下如何?你有能力超越我吗?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

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