拼图之屋:最伟大的建筑(House of Jigsaw: The Greatest Architecture)

indienova.com/game/house-of-jigsaw-the-greatest-architecture

这款扩展内容将挑战解谜极限,您将在错综复杂环境中穿梭,这些环境灵感来自世界最具标志性建筑。……您知道如何尽快解开这些杰作谜题吗?……◎ 发现全球最美建筑◎ 多种谜题选择◎ 切割多达 1000 块◎ 不同切边◎ 更改背景颜色◎ 不可思议缩放

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

在此基础,一个合格系统策划必须要知道,如何验证自己设计东西是好是坏。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……Q更主动地观察和分析数据变化原因?Jesse:对。游戏问题一定会体现在系统数据

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

CueSheet ,以创建新和弦提示。……除此之外,我们还有一个小 if 语句,如果更改了当前 BPM,它将记录当前 BPM(用于后续播放……这只是一个示例,说明了我们如何使用 BeatSync 检索其他信息,例如拍数或拍号,这些信息也可用在进一步控制游戏其他方面上

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

: 克苏鲁呼唤怎样我没玩过 我在百度找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做到这种……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

indienova.com/indie-game-news/weplay-2019-announced/

WePlay 游戏文化展这里都有。……2019 WePlay 嘉宾与舞台活动也在筹备之中,想要获得一手情报请关注 WePlay 的微博与微信公众号……simon@ciga.me 或通过 WePlay 官方博与微信与我们联系

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

详情可以+微信详聊。……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信

玛拉的故事(Stories of Mara)

indienova.com/game/stories-of-mara

但在 Mara 城市岛 Qälis,"正常"仅是文字。……《Mara 故事》描述了发生在这些岛屿上的生活小插曲。……◎ 通过制作小船模型来展现自我,与社区其他人分享。这将影响他们如何看待你以及你如何看待他们

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人

液态喵游戏:《萌宠拆拆乐》角色定制设计常驻开启!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35033

Q:我该如何定制角色?……A:对于角色原画方面,我们会在初版设计和股东需求相结合基础输出原画,尽最大可能让股东满意;角色技能部分……,考虑到游戏平衡性以及后续相关设计重要性,主动技能思路由股东来决定,制作组会负责数值调整以及具体视觉效果实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)