插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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但插花不同,它带着看花的心情 。看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体。……因为插花只是心情表现出来而已。 -- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花材陆续添加到你的游戏里。……3,你的作品以日历形式展示

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及明白是怎么回事,一件离奇古怪的事情也随之到来...游戏模式:游戏模式为纯剧情向文字冒险

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?……脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

我是两个人(I Am Two People)

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在“我”的伪装下,没人知道学霸和小混混竟然是同一个。……,少年的成长过程充满了矛盾:学业的压力,情感的懵懂,渴望理解却越发迷失,内心挣扎难以解脱……“我”会如何与自己相处……荒诞的设定之下隐藏着触动人心的主题:与自我。重返少年时代,你会与自己和解吗?

小组帖子:VIVE 到公司了

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发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

纸人 2(Paper Dolls 2)

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>经过一段时间的休养,杨明远的身体状况有了些许恢复,体力有所增强……>这座清末时期的幽森古宅为何充满了怨气……话说清楚!”他的内心歇斯底里的咆哮道。……殷老爷择一处山水掩映的宝地,修建宅邸,只带亲信随从侍奉左右,又不惜重金请来两位门客作伴

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析 本文转载自动画派AnPie公众号,详情阅读请看原文链接……大胆的在动画中去扭曲夸张角色的身体和关节以达到打击感增强的效果。……(非常微妙的差别,需要仔细看)一个动作分解成四个简单的步骤

Cacotopia

indienova.com/steam/game/3310320

在人类警察帮助人民反抗叛乱之后,警察已被机器取代。……使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击、爆炸、磁化敌人或这些的组合

版本:Early Access


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