WhiTaers

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WhiTaers是一个讲述主角从迷失中自我寻找的故事。究竟是什么时候,人们开始迷失自我?……维纳斯很美丽,然而只有失去双臂,才能成为永恒的经典。……或者说,学着去理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。迷茫的那一心的旅途已经开始

mnikn:浅谈故事的转折

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命运石之门如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑的机制,来达成让人意外的结局

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

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如今以更加光鲜亮丽的姿势加入到新的拉贝尔大陆中,这些角色当中,有熟悉的也有陌生的,有爱的和深爱的,不论如何……图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将……说明 译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将……为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

目标:登顶(Target:Summit)

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这是一个登山题材的像素风游戏,你需要合理分配体力、时间,规划好路线,在食物耗尽前成功登上山峰。……游戏中有二十多种路线和特殊事件,包含故事模式和无尽模式,故事模式教你如何玩这款游戏,而无尽模式而挑战你的能力……游戏特点:基于卡牌的策略游戏像素风格登山题材isomertic 的美术风格想要了解更多信息,可以 QQ

本周值得关注的作品12.20-12.24

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A Raven Monologue关键词:休闲,插画,解谜发售时间:12月23日比起一些完整的作品来说……这次的作品讲述了一只不知如何表达愤怒的乌鸦与镇上的人们交流取经的故事。……据悉,该工作室想要通过这个活动来展现该如何一个故事以及用有限的艺术作品来交流经验,另外,他们还有好几个作品在同时制作当中

最美好的与最糟心的,与我同在。

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于是自然地,我需要一些特殊操作才能得到成就。……这就像科幻文学理论中 祖父佯谬(grandfather paradox)的解法:祖父生下父亲,父亲生下儿子,然后,单独让祖父一个人的时间倒流……作为谜题,成就“明明在船上”并不算很有挑战性;它的价值在于其作为玩家“如何正确游玩”的一起范例,或者说

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

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图3调皮任性库库鲁,一朝绽放则灵气逼人,从拉贝尔大陆“熊孩子”升级为具有贵族气质的翩翩美少年,皆于一绽放……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子的摸样,同样和芬妮一样。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

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