会员:LeonWang

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热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。对海外游戏市场的推广有一研究。……有志于游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……www.bilibili.com/video/av427172142016 年 8 月 9 日发布

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,掌握一投放技巧下……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,掌握一投放技巧下……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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我们如何做出好的宣推内容?……适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,掌握一投放技巧下……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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要做到:玩家 Player 可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,射线碰到玩家时控制台会打印……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家是如何设计的,希望分享。……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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或者只有到游戏正式发售的那天,我们才会知道它是否真的需要如此配置,以及中低端电脑和上世代主机上运行效果如何了……跟随 V 一同战斗的 NPC 战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……即将于 2 月 25 日发售,登陆 Xbox One/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一可以某种程度缓解

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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