坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是去年……9月底着手制作,才有了这个极简的玩Demo。……百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-5ydIH0AA提取

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了20……世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

Remember Me(Remember Me)

indienova.com/g/remember-me

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ulv2qqer3tgQCwNjPrcMSQ提取码……最开始的八张牌到后面的二十四张卡牌;记忆内容随机的十位数字到随机的六位数字;从无混淆记忆项到半数卡牌存在混淆记忆项……《RememberMe》目前提供了较为完整的货币奖励机制,当您成功完成一个关卡的记忆挑战后,无论成绩如何您都能获得金币以及钻石的奖励

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/15161

链接:https://pan.baidu.com/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ提取码……启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

在开发中,通用算法确实可以帮助我们解决不少问题,不过有时候,我们可以项目本身的特点去考虑,看看能不能找到一些更取巧的……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度在一个设定的阈值里面,……大功告成开始动笔写这篇文章,正是去年年末,疫情放开,自家小孩快出生的时候。小孩出生后又是一阵忙碌

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790

我们需要让角色能在指定房间位置里出生,例如我们房间的右边出去的,我们希望在下个房间里的左边开始出现主角……首先想到的实现方法是,为每个出生点位创建一个唯一的对象,传送主角。……但这是错误,编程上讲,我们只需要创建一个传送对象,然后用房间编辑器来改变里面的一些变量就能做到了

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

用几个简单的动词来描述这个过程就是:表达我们的idea开始,完整性得呈现给玩家,玩家能够在游戏里面体会到这个表达……这种感觉其实就像是有些人说话,心里面是那么想,但是口中出来的话就不是那样。游戏制作的表达也是如此。……刺激玩家能够与游戏里面的角色场景交互之后,也就是表达到反馈都顺利之后,玩家如何获取刺激感,满足感,成就感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)