捣蛋大作战(Rascal Fight | 捣蛋大作战)

indienova.com/steam/game/1037830

加入我们的社区加入《捣蛋大作战》玩家群:184802253关注椰岛游戏 Coconut Island微公众号……你可以在游戏的舞台中尽情发挥,无论是赤手空拳亦或各式武器都是帮助你对付对手的利器。……传统武器的基础,游戏还提供了诸多能翻转规则的创意道具

格温传奇(The Legend of Gwen)

indienova.com/steam/game/2179460

"恶魔没有犹豫两次,就开始从学校吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……她能自己学习?她能克服邪恶的障碍,恢复学校?……*由于游戏的高难度,增加了不同的帮助箱和一个老板猎人*增加了检查点魔法(计时关卡中不可用)*可以使用两个角色的游戏模式

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树解锁条件……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

Trisceli特里西利

indienova.com/steam/game/1820090

Raincoat公司一个疗养院项目的施工现场发现了一座古墓,并从古墓的裹尸体内发现了一种古老的病毒……Farsback博士,去身临其境的探索一系列场景,包括工地仓库、施工现场、古墓内部、公司实验室和公司总部所在地等……,并且可以搜集散落在场景各处的信息,了解真个事件的来龙去脉

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……诸如 civitai 的模型分享网站上, 我们可以根据需要选择合适的画风.

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……我们采用的输出设置保存输出的 json 文件,然后将其上传到自己的服务器,接下来就可以在小游戏中使用……小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……‑1只斜坡产生台阶unitypackage阶梯化顶角连接 | Terraced Corner Connections

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

是 JavaScriptCore, Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……开发者用微扫描这个二维码,就可以打开测试。……参与的微小游戏 QQ 群:117844722参考的文章:小游戏中使用 three.js 显示3D

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)