奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond

你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你能力去做其他项目

朝鲜民主主义人民共和国之旅!(Stay! Stay! Democratic People's Republic of Korea)

indienova.com/game/stay-stay-democratic-peoples-republic-of-korea

主角作为一名正在度假的老兵,受到2位来自朝鲜网友(信友)的邀请而来到朝鲜旅行,却意外发现自己的两位朋友原来都是漂亮的女性……比如无法拍照,不能穿“日本旅馆”字样的T恤衫,主角逐渐的适应了在朝鲜的一切,并可以选择进一步的与一位女性进行更进一步的交流

Void Jump VR

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收集护盾,了解哪些平台稳固,哪些即将坍塌。收集星星以解锁新的关卡、世界和皮肤。……到达终点,按下按钮查看你的成绩:收集的星星数量、完成时间以及个人最好记录

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

最好能积累自己口碑。……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是统一的调性……实际上对我们来说,我们觉得最好的东西是游戏的mod

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……一般都会选择学生群体,因为学生群体往往更加具有一致,可以减少测试的误差。……从营销的角度,如果工作室固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……一般都会选择学生群体,因为学生群体往往更加具有一致,可以减少测试的误差。……从营销的角度,如果工作室固定的小圈子,对于客户画像和市场分割、精准营销很有好处

Nova-2N7SZc:星广联投|非游行业竞价投放新解法

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37882

非游星广正在快速增长  目前,「星广联投」在非游行业已取得突破成果。……项目周期内,星广素材ARPU显著提升398%,同时品牌素材与非品牌素材的曝光重合度仅为10%。……工具行业:OTA代表客户x星广联投  某OTA行业客户借助「星广联投」,实现了分端精细化投放,转化成本更低的同时实现了量效双赢

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

indienova.com/steam/game/2363780

很多关卡超过 50 个关卡,许多挑战等着你去克服,包括可解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战吗?……做你最好的版本重玩所有关卡,打败你最好的时光,解锁成就、关卡和可自定义的物品。……,同时聆听您最喜欢的音乐,看看游戏对此何反应

游戏基础知识——“花园”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-garden-environment-design/

“花园”这一场景在魔剑士一战中完全没有实质互动,纯粹是观赏的背景(场景和战斗互动的例子“地狱火要塞……虽然和上面提到的女性权贵一些相似之处,但男性贵族如果作为花园主人,在刻画上也有大量和女性的不同之处。……男性贵族作为花园主人在设计上也和和女性具体什么重要的区别呢?

版本:Early Access


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