【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-short-hike-development/

v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

indienova.com/u/vincentely/blogread/28611

这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

indienova.com/u/cavalieri/blogread/19486

黑港还只是一个小到不能再小的渔村,在我祖先来到黑港之前,渔人们每天打捞完了货物并向附近城镇运完了货以后,常常找不到什么去处……布拉顿一脸嫌弃的看着卓尔说道:“这些事儿,都是我们在学城的必修课,没什么稀奇的。”……“女士们,先生们,下面让我们欢迎来自甘德镇的故事人,布克斯,为我们带来瑰丽的故事

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

什么要做这些调整呢?……对于开发心态有什么影响?……国内玩家中不少是从众筹阶段就开始关注我们的,反馈的多一些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足

雷顿 神秘之旅:卡特丽艾尔和大富翁的阴谋 DX(Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaires' Conspiracy DX)

indienova.com/game/laytons-mystery-journey-katrielle-and-the-millionaires-conspiracy-dx

대부호의 음모 DX, レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 DX, 雷顿女士

蓝调空间(Sapphic Space)

indienova.com/game/sapphic-space

多次游戏以获得不同的结局和与可爱女士们之间不同的关系! 太空船需要修理!

小镇惊魂:黑暗守护者(DreadOut: Keepers of The Dark)

indienova.com/game/dreadout-keepers-of-the-dark

跟随琳达被神秘红衣女士传送到镜界的事件

菜鸟老李:游戏测试

indienova.com/u/lilin/blogread/22849

开了新项目,今天发布了0.0.2版本,这是第2个版本,虽然10天开发时间(每天4小时),但是这次把控比较好效率也很高

橘子糖工作室:《零和之心》即将上线!

indienova.com/u/jennynmari/blogread/36015

其实在做零和之心的宣传过程中我们一直都很头疼,来回地推敲语句,不知道怎么样把这个故事分门别类到那些品类中比较好

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……所以基本上我对这件事是没有什么看法的。……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)