无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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如果人生真的是一场梦,那么用来暗示最佳比喻就是蝴蝶,而不是老虎、鲸鱼、打字机。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为体)。……我收集隐喻女人如繁星,你触摸不到

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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个月跑了3个美术是什么效率?美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答下???……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己原因呢?……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

同居指南 | Cohabitation Guide

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这是部轻松地同居生活指南,我们男主角本事轻松自在个人,不小心就要面对“复杂凶险”同居生活,俗话说三个女人一台戏……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演怎么样,你都要看下去。……不过,这段青春故事,总是含有那丝丝幸福与美好,不是

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业有正面的帮助?……,或者没有收钱的吗?……,想要他们帮你宣传,几乎不可能

QuanWei:【随笔】彷徨

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令人比较意外的是,靠着学了半年3Dmax,我居然意外,糊里糊涂进了家游戏工作室,然后似乎堕入了深渊无法自拔了……分,可是独立游戏最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己游戏什么,这和老板想的一样……,似乎真的在渐行渐远,这条路这么长,这条路根本看不到尽头

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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再做自己喜欢东西”,但,我自己看到结果,大部分人,无论是否获得了他们想要积累东西,后面那步……嗯,帮助很大,其实,如果想要做出些好策划,真的很需要各方面的经验和知识,比如我写作基础使我能够胜任游戏中各种文案……独特战斗界面开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台计划

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做个好玩游戏,真的需要刻意去总结这个所谓核心体验?……看小弟大家掌控感数值成长感?)……我想要这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里恐龙进化得不太样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……游戏特色 ◎ 道路可以堵塞,你能在路上设置障碍来聚集敌人,然后用个致命能力干掉它们◎ 没有所谓建造区……,以及 25 款可购买升级◎ 超过 50 种拥有各式各样能力敌人 游戏简介 塔防纪元是一款独特塔防游戏

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么过家家般来说,孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之。……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

代号608/CODE608

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在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查桩连环杀人案件,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而切只是刚刚开始....……,会有多种失败结局,但成功终结局只有个2、游戏战斗分为两种,武器战斗,装备不同武器会有不同技能

版本:Early Access


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