indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,大至每一章的结局,小至人物喜恶,都有需要玩家自行去选择答案。……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得CG及支线也会不一样

血之命运(Destiny of Blood)

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《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险原创魔幻冒险旅程。……6.双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……20个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……是时候集结你战队,冲破峡谷之巅了!……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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但是似乎一个能解决疑惑方向,不知道是从哪得来。“既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……-故事背景-幻想乡某一天,大家在同一时做了一个梦。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

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内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

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内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

版本:Early Access


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