后宫之夜(Neko Night)

indienova.com/steam/game/1982200

群:■ 官方女性向qq群:185198482■ 官方discord关于游戏故事的主人公【岛津 佳久(改名……●奈娜(CV:あかしゆき)表情有些严肃的、比华妮儿要成熟一,特征为黑色体毛的女孩(?)……(不过后来她开始睡在厨房里,接着在卧室……最终定居在家里)●主人公(岛津 佳久)自由职业,写作(网文等

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……穿上衣服,去冒险吧 因果报应回归地狱这里没有想象中的怪物进行集体私刑的幼稚战斗。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

如果后期能有投资会要求转为全职且正常发薪,并前期给予相应补贴。……还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?……基本只需要会2D加一点点动画就行了。 Cuusint: 已找到美术

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

怎么的创新才有意义?

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比如举一个简单的例子,远古的日式 rpg 经常会有很多的加血道具,加 10 血的,加 20 血的,……就比如我在观看泰坦尼克号的时候,便女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张……但是玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

第二正是这两篇文章要探讨的东西。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第二正是这两篇文章要探讨的东西。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……:距离原点越远的产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)距离原点越远的偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数……2、在编辑器的资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……:距离原点越远的产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)距离原点越远的偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数……2、在编辑器的资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字

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