六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/steam/game/1261200

本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……边羽(CV:闲戈)三无少女,家境不好,休学维修电子产品支撑家用和爷爷的医疗费,对生理知识零了解。……金霓(CV:镜熊桑)女团毕业后进入大学的偶像,对艺术有纯粹的追求,近来忙于带货,染上了乱丢节操的恶习

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/game/ace-campus-club

本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……◎ 边羽(CV:闲戈)三无少女,家境不好,休学维修电子产品支撑家用和爷爷的医疗费,对生理知识零了解。……◎ 金霓(CV:镜熊桑)女团毕业后进入大学的偶像,对艺术有纯粹的追求,近来忙于带货,染上了乱丢节操的恶习

罪的第七章(Sin Chess)

indienova.com/game/sin-chess

每回合分为移动阶段、出牌阶段、站点阶段。……移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌出牌阶段,玩家消耗一张图标与当前站点一致的手牌……,获得相应的收益站点阶段,触发该站点专属事件

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

学生将实践并拓展 C# 与 C++ 编程技能,通过亲自上手引擎,结合课程内容产出多份游玩的游戏 demo……可申请的课程项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……学费:国内阶段(全日制两年):共计人民币24.2万元(包含资料费、教材费、设备使用费等)国外阶段(全日制

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)