生存类游戏的资源上限控制

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所以,使玩家资源不会过量累积,和游戏的设计本身,是存在一的矛盾的。……这样,玩家在食物有一累积的时候,就会自行进行额外食物的消耗。不同时期的资源产出速率不同。……可以用订单系统来打破玩家设计的模式平衡,来应对这一问题:《凯撒大帝》和《海岛大亨》中的外来订单,使玩家必须满足订单要求

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

轮回修真OL

indienova.com/steam/game/1533940

是想要修炼,还是猎杀妖兽,炼器,炼药,符,或者是采集修真所需的各种资源都没问题。想要培养灵兽?

益时光工作室:像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测

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游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试

小组帖子:寻程序队友

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发起:L9527 寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱……如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素风或许可以思虑良久我决定寻找美术合作伙伴不要求多丰富的经验……indienova.com/home/blogread/22390地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语课……我们学校对于入学的语言要求比较宽松,但是如果想大学不要浪费一个学期学韩语或者想大一跟得上课的话,自己还是要好好掌握韩语的……因为我们学校入学韩语要求不高所以可以直接申,开学了补交韩语成绩就不用去上韩语课,不用一定要过来读一整年语言预科的

版本:Early Access


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