nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……我们不停的赶着进度,虽然整体上推进是比较顺利的,但是作为一款剧情恐怖游戏,想要做出足够的剧情表达,需要大量的细节设计……查看完整日志https://indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

素媛(SOWON)

indienova.com/steam/game/2104560

素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……ㅡ通过找提示来解迷吧!玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……总体上,你应该是理解我想说的意思的

山巅:慰藉之阶(Summit : Steps of Solace)

indienova.com/steam/game/3534850

特色超过70个关卡12项成就通模式环境危害可收集物品你能登上顶峰

DarkWave Studio:2018/06/04

indienova.com/u/java/blogread/7877

Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿,今天刚刚把家里的网装好,非常,……一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过教程可以把简单的AI逻辑做出来(目前只能实现人物的追赶,嗯,……,这么一,还是差太远了,慢慢来吧,也不能松懈,总之加油吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……我们极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34958

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