Traffic Rivals: 1v1 Duels

indienova.com/game/traffic-rivals-1v1-duels

1v1 街头竞速。……《Traffic Rivals: 1v1 Duels》是一款专注于快速变道、惊险近距离超车以及真正 1v1……驾驶模式比赛中即时切换标准模式与漂移模式。实时应对急弯和拥挤交通,保持最佳节奏

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076

第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……目前,CUSGA比赛报名通道已经开启,有意向的大学生游戏创作者前往开拓芯官方社媒账号,获取比赛详情并进行比赛报名……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛

篮坛风云(Hoop Land)

indienova.com/game/hoop-land

你可以亲自操控比赛、观战或快速模拟,沉浸于大学联赛与职业联赛无缝衔接的终极篮球沙盒世界。……考察大学新星,策划选秀战略,将新人培养为巨星,签约自由球员,交易不稳定因素,让冠军旗帜缀满球馆穹顶。……开启或关闭 CPU 阵容调整、伤病等高级设置,亲自指定奖项得主,见证联盟在无尽赛季中不断演进

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……,无需合并代码来调整全局范围测试:行为是纯C#,无需构建完整场景就能测试稳定性:输入归属更清晰,少了

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

在大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

引言游戏设计是一门学问。……本文中,将会探讨游戏设计的第一,怎么开始?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)