影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

小组帖子:感觉贴吧没法待了,希望这里能正经讨论游戏

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轻论坛比贴吧好用多了

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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最后在视频发布后,评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

猎人:荒野的召唤 - 猎人 雷米 · 沃伦(TheHunter: Call of the Wild - Remi Warren)

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雷米·沃伦简介雷米·沃伦是著名的作家、户外用品店老板、电视节目主持人、保护主义者和铁杆猎人,每年平均有近

强袭人形:原体(Strike Buster : Prototype)

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切换武器,克敌制胜独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

修仙重生记

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玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下……但是不管是否延时,蹦极僵尸都要储存它到达的地点,这并不会让它储存更多信息。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

说到游戏,可以分为即时游戏和延时游戏两种。……而延时游戏在大部分时间都在了解游戏世界的情况,然后偶尔需要做出影响长远进展的选择,想想在视觉小说中看那么多文字也是为了在选择肢出现时更有主见……其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长。……对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些

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