indienova.com/u/dream/blogread/536
id=642787340 那么,这次主要是哪些新内容呢<( ̄︶ ̄)>:1 .……为了丰富今后的战斗体验,让怪物们看起来不那么傻,原画和策划们增加了许多怪物动作的刻画,第一个就放特蠢萌的跳蚤怪吧……通过不少热心朋友的建议,我们意识到我们的女主角缺乏一些非常有个性和特色的设定(例如《猎天使魔女》的头发和高跟鞋
indienova.com/u/aery/blogread/4852
4、给子弹增加了射击弹道线的特效 这次主要对AI部分作更新。……)(这掉落物莫名有一种既视感.....……(某页游))(看来真的有一天得找个美工帮忙做UI。。。)
indienova.com/steam/game/3167960
发展专业技能记住症状和药物效果,以更快地为顾客服务。提升各种有助于你工作的技能。……为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒药的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……定期清洗地板和窗户,以保持药店对顾客的吸引力。改进你的业务提升技能以简化工作并增加利润
indienova.com/steam/game/2626690
魔法有22种,魔法强化卷轴有6张,人物强化卷轴有11张。……如果你想制造更多的冰晶,你需要选择魔法数字增加卷轴。……如果你想制造一个巨大的龙卷风,你需要选择魔法范围增加卷轴。 所以你可以选择的魔法构建是无限的
indienova.com/game/scroll-survival
魔法有 22 种,魔法强化卷轴有 6 张,人物强化卷轴有 11 张。……如果你想制造更多的冰晶,你需要选择魔法数字增加卷轴。……如果你想制造一个巨大的龙卷风,你需要选择魔法范围增加卷轴。 所以你可以选择的魔法构建是无限的
indienova.com/u/lsowo/blogread/11138
遊戲,一種吸引人的藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾的歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實的妥協,逃避,亦或是尋找更強的刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲的原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及的……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它的原因呢
indienova.com/steam/game/1366560
在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人开发者的特别信息请将我的游戏加入意愿清单……有 3 种游戏模式供选在正常模式下,选择你要接送哪些乘客,尽量挣钱,并延长你的游戏时间和职业生涯 在挑战模式下……,你将以循序渐进的方式接送乘客以升级,游戏难度会逐渐增加 在自由漫游模式下, 你可以不受时间限制地自由探索
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……在可移动的格子没有增加的情况下,将不能移动的格子标记为“已检查完毕”,返回到之前的格子
版本:Early Access
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