璇渊-梦馨:2016-3-14 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/536

id=642787340 那么,这次主要是哪些新内容呢<( ̄︶ ̄)>:1 .……为了丰富今后战斗体验,让怪物们看起来不那么傻,原画和策划们增加了许多怪物动作刻画,第一个就放特蠢萌跳蚤怪吧……通过不少热心朋友建议,我们意识到我们女主角缺乏一些非常有个性和特色设定(例如《猎天使魔女》头发和高跟鞋

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

4、给子弹增加了射击弹道线特效 这次主要对AI部分作更新。……)(这掉落物莫名一种既视感.....……(某页游))(看来真的一天得找个美工帮忙做UI。。。)

真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

indienova.com/steam/game/3167960

发展专业技能记住症状和药物效果,以更快地为顾客服务。提升各种有助于你工作技能。……为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒药需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带需求。……定期清洗地板和窗户,以保持药店对顾客吸引力。改进你业务提升技能以简化工作并增加利润

魔法卷轴幸存者(Scroll Survival)

indienova.com/steam/game/2626690

魔法22种,魔法强化卷轴6张,人物强化卷轴11张。……如果你想制造更多冰晶,你需要选择魔法数字增加卷轴。……如果你想制造一个巨大龙卷风,你需要选择魔法范围增加卷轴。 所以你可以选择魔法构建是无限

魔法卷轴幸存者(Scroll Survival)

indienova.com/game/scroll-survival

魔法 22 种,魔法强化卷轴 6 张,人物强化卷轴 11 张。……如果你想制造更多冰晶,你需要选择魔法数字增加卷轴。……如果你想制造一个巨大龙卷风,你需要选择魔法范围增加卷轴。 所以你可以选择魔法构建是无限

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

indienova.com/u/lsowo/blogread/11138

遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

万里高空出租车(MiLE HiGH TAXi)

indienova.com/steam/game/1366560

在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪乘客,避开一英里高摩天大楼和长舌行人开发者特别信息请将我游戏加入意愿清单…… 3 种游戏模式供选在正常模式下,选择你要接送哪些乘客,尽量挣钱,并延长你游戏时间和职业生涯 在挑战模式下……,你将以循序渐进方式接送乘客以升级,游戏难度会逐渐增加 在自由漫游模式下, 你可以不受时间限制地自由探索

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……在可移动格子没有增加的情况下,将不能移动格子标记为“已检查完毕”,返回到之前格子

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)