indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/game/space-cows
《Space Cows》是一款诙谐搞怪的双摇杆射击游戏,玩家将带上强力皮搋子,在无重力空间站展开火爆战斗……开火、冲刺、用慢动作摇摆,救出一头头奶牛,击溃邪恶企业的阴谋。……靠放屁逃离危险,用暴怒击溃敌军,扭曲时间。用皮搋子让敌人闻风丧胆
indienova.com/groups/post/99829
其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程吗?……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
像素游戏引擎PixelGameEngine已经在摩点上线啦!众筹专享低价,后续免费更新!
indienova.com/groups/post/100705
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/groups/post/100706
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/game/crusaders-of-might-and-magic
堕落军团正在席卷这片土地,在它的道路上杀死一切。……活在剑下,你将死在剑下。靠隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢吗?
indienova.com/steam/game/1269150
超速飞行,把高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!当地1-4人,在线2人游戏。……感受 用拳猛击的快感!想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?……完整版特点: 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密 可破坏的世界
indienova.com/steam/game/1051960
超速飞行,把高楼砸到朋友脸上,用一拳打爆星球!当地1-4人,在线2人游戏。试试玩版!……感受 用拳猛击的快感!想要被上勾拳直到外星人把你抢走吗?……特点 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
能吃吗?……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光
版本:Early Access
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