当代复古游戏设计的误区

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广受欢迎的原因无论对于新手设计师还是资深设计师,复古游戏设计在当下之所以具有吸引力,原因多方面的。……如果你开发的平台游戏或 FPS 游戏,可以放心,大多数玩家对此都有一了解。……无论如何,成功的当代复古游戏都在努力超越经典游戏的玩法和结构

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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结构思考法:思维导图。 身体表现法:利用肢体的动作来协助从创意的过程。32.……设计师需要从头到尾地为整体的游戏体验而设计,而与之相对的,他们必须精心的设计游戏的每一个独立的部分。……他们在乎的所有元素组合在一起的体验。 制作游戏就是在创造文化,设计师需要承担随之而来的责任

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

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———————————————————————————————————————————成员介绍:程序设计师……:GQ@郭大师:Jack:玩法设计师:阿凯@NaiziBo:XCheng:调羹:美术设计师:Kelvin……A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图:游戏视频:https://v.qq.com

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

游魂 -Kiss on my Deity-(Tayutama: Kiss on my Deity)

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▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介 主角泉户裕理是八衢神社的独子。……拥有除魔灵能的裕,将与包括青梅竹马在内的4位美少女一同成长,探索如何与非人类的未知生物和平共处。……▶《游魂 -Kiss on my Deity-》简介主角泉户裕理是八衢神社的独子

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一的障碍,……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……在这里,Dr Haggis将游戏中的故事分为了两部分:第一部分预写内容,也就是游戏中游戏设计师设计的事件与内容……玩家产出是否对游戏的机制叙事或者两者有意义 是否有变化从开始到结束,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键) 最后的总结 好的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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以模拟 RPG 游戏的形式描写身为世界最强武装集团的《米斯里鲁》与潜藏于事件背后的元凶《阿尔玛》之间的壮烈战斗……为了救回被阿尔玛所掳走的女主角“千鸟要”,主角“相良宗介”的孤独之战就此展开。……本作并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

版本:Early Access


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