indienova.com/steam/game/3824040
;Plasma emitter “Prometheus V” (2 pcs.)……:散布稳定器“合成器”;— 行走部件: 前轮“利爪” (4 份);— 武器:电浆发射器“普罗米修斯 V”……是时候回到山谷,重新夺回属于他的天才之位了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/103602
发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计
indienova.com/game/horrific-xanatorium
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
indienova.com/u/iwse/blogread/11793
结构思考法:思维导图。 身体表现法:利用肢体的动作来协助从创意的过程。32.……设计师需要从头到尾地为整体的游戏体验而设计,而与之相对的,是他们必须精心的设计游戏的每一个独立的部分。……他们在乎的是所有元素组合在一起的体验。 制作游戏就是在创造文化,设计师需要承担随之而来的责任
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
版本:Early Access
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