会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

戏剧性谋杀(Dramatical Murder)

indienova.com/game/dramatical-murder

以主角苍叶视角讲述在架空碧岛发生故事。不明原因的头痛,神秘人物接连登场,以及"谁"指引

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是从0到5所以我们不需要检查是否越界。……这是因为六边形每一个顶点是有三个六边形共享。……因为三角形每一条边都与一个桥相连,我们可以在沿着桥方向邻居上找到它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是从0到5所以我们不需要检查是否越界。……这是因为六边形每一个顶点是有三个六边形共享。……因为三角形每一条边都与一个桥相连,我们可以在沿着桥方向邻居上找到它

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

indienova.com/steam/game/1681860

▼概要在学校仓库整理行李茶户太郎在那里遇到了穿着和服美少女享。……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎把点茶方法教了享……「目标是茶艺大会世界第一!……太郎和享《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

穿越火线:塞拉小队(Crossfire: Sierra Squad)

indienova.com/game/crossfire-sierra-squad

游戏中提供了手枪、步枪、投掷型和再投掷型手榴弹,还有具备创新瞄准机制狙击步枪在内 39 种类型武器以及丰富配件选项……由此可能会出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状。……自己或周围的人出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状时,请立即停止游戏并咨询医生

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历,见过或体验过低效率工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果

版本:Early Access


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