工具人王老师:写游戏最难的一步

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是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(游戏)还不被领导发现

何晓雨:(6)FPS移动逻辑

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使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己的有限状态机,更具有可视性、调试性

会员:小黑(Black DucK)

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我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰里吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

会员:aby890

indienova.com/u/aby890

C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

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马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

版本:Early Access


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