浅谈游戏中非重要点光源的合并

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talking-on-the-merging-of-non-important-point-light-sources-in-games/

一顿操作猛如虎之后,开始制作照明弹效果,马上遇到了巨大问题。0.……但项目已经做了,照明弹通用 12G 霰弹口径也已经确定,双持 AA-12、美妙十几发/秒射速连摆在那里……这里面涉及一丁点开销问题

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……2个字母表,不然查找1个字母表。……在此由衷地感谢一下Maurits Elbers以及Sam Twidale大大

甜蜜别墅(Honey Villa)

indienova.com/steam/game/1778560

在一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人女孩晕倒在门前。……在一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人女孩晕倒在门前。……,保证充足睡眠,并且尽可能提升与女孩亲密度

丧尸围城(DEAD RISING®)

indienova.com/steam/game/427190

面对永无止境敌人,生存是极具挑战。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……血脉刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……增加水体层,因为在 UE4里截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 里使用手动进行了绘制

丧尸围城(Dead Rising)

indienova.com/game/dead-rising

面对永无止境敌人,生存是极具挑战。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里任何东西

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

简单一下其中美术部分并抒发一下自己感想。……旧版纱纱模型背影是很好看,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错,但错错在画是梦璃啊。……当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外是玩家们除了日常玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深

瞧,妈妈,不用电脑(Look Mum No Computer)

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它们不仅是强大武器,更构成了游戏中不断演变动态配乐乐器。……探索奇趣世界: 穿越进入机器内部奇异而充满活力像素艺术世界,这里充斥着从酸电容到僵尸西兰花等千奇百怪生物……冒险即将启程穿越索德斯沃斯失控设备世界,遇见令人难忘角色,解开内部音乐混乱

厕所战争 VR(LooWarVR)

indienova.com/steam/game/510990

游戏捎带夸张还原,小时候厕所一幕战斗场景—苍蝇入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……游戏特色:Q版并且略带夸张角色设定丰富怪物种类:苍蝇、甲虫、蝴蝶有趣场景互动元素,摆脱单调射击礼品箱……、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张射击体验,使人血脉

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

indienova.com/steam/game/1933890

雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……比斯特梅莉亚遇见蓝发大叔,有很强警惕性,对梅莉亚表现出了一定敌意。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

版本:Early Access


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