indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断的熟悉开放世界
indienova.com/game/case-of-the-mysterious-death-of-keiko-haraeda
日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属的录像带,玩家可以重温这起无法解释的案件,体验无法解释的阴森恐怖。……- 游戏的某些部分还使用了真实录像带的片段
indienova.com/steam/game/824640
年轻的女巫格里梅尔达和她勤劳的扫把需要你! 你会加入这个在一个神奇的冒险并击败可恶的软泥吗?……格丽梅尔达,一个年轻的女巫,想换一下她的发型,然而一滴染发剂一不小心落进了她姨妈的魔法锅里!……紧接着一场巨大的爆炸! 现在,整个美丽的森林遍布着令人讨厌的紫色软泥!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……继续判后not false为真,就销毁道具。……测试一下,效果如下
indienova.com/u/astray/blogread/37146
修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地喷。……2个字母的表,不然就查找1个字母的表。……在此由衷地感谢一下Maurits Elbers以及Sam Twidale大大
indienova.com/u/astray/blogread/34883
然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑
indienova.com/game/wreckfest-complete-edition
Wreckfest:其优点是一次拥有全部内容史诗般的撞击、在终点线不分上下的激斗以及金属弯曲的全新方式……Season 1 & 2 包括:- 32 种令人血脉喷张的载具- 20 种意想不到的车顶配件-车辆的定制礼包……,包括新的盔甲、轮辋等 这款完整版发布之后,将有 9 款车辆会被推出
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种就隐藏一下"]http:/
版本:Early Access
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