ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……,请各位大佬轻。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋几种功能键实现

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通一部分那样……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在一切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹一个

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类)(转发自:原日志地址) 胡楊: qq搜不到,我是程序qq3427605636 风灵游戏

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……剩下就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我开始动手撸代码了。……,难免还有BUG,还请大家多多包涵,高手勿

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……剩下就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我开始动手撸代码了。……,难免还有BUG,还请大家多多包涵,高手勿

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写uml是错……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了

萨卡班快跑!(Swim! Sacabambaspis)

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试试一下,看看你能游多远! “Sacabambaspis”并不是一个很好游泳者。……试着在不撞到任何障碍物情况下尽可能走得更远。 如果你升得太高、跳得太低或撞到障碍物,游戏结束了。……(打到气泡没事了!) 当你继续游泳时,它会变得越来越困难

版本:Early Access


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