indienova.com/groups/post/1119
发起:键盘喵 由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的。……说了这么多,总归要看一下今天的成果撒
indienova.com/steam/game/313740
崛起的柔道明星高雄离他的职业生涯还有两个星期的时间,这场比赛将决定他职业生涯的成败,获胜者将签约成为日本年轻的国家运动员……在他的朋友和同学的建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷的神社。……他把已经装满的硬币库中的所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒
indienova.com/groups/post/100477
个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站?
indienova.com/game/case-of-the-mysterious-death-of-keiko-haraeda
日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属的录像带,玩家可以重温这起无法解释的案件,体验无法解释的阴森恐怖。……- 游戏的某些部分还使用了真实录像带的片段
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材……,我要说服我的家人,一来是暂时解决下衣食住行的问题,二来是给自己打一针定心剂。……,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始的试水并不顺利
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7488
不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车的赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找
indienova.com/steam/game/3257810
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……她们不仅是你的仆从,更是你人生重启的关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活。……然而快乐与烦恼总是相伴的,你们共同面对很多困难,如前老板的陷害、债主的威胁,有时还要处理几人之间的情感纠葛
版本:Early Access
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