indienova.com/groups/post/1195
虽说上一次ld第一天也很晚才睡着,但是这一次果然很严重,结果第二天白天脑袋昏昏沉沉,最后还是坚持了一下熬夜到周一早上……,于是第二天加上了可以推动的石头,开关门和隐藏砖块,勉强可以凑活着做出一些内容,但是至此为止机制上依然贫弱……确实有小世界的感觉……总的游戏流程还是走的挺顺的,确实很有Metroidvania游戏的感觉,一开始对许多“想去又不能去的地方
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
《仙剑奇侠传四》刚出了手游版:西山居开发,腾讯代理,我在做好心理准备下下载并游玩了这款游戏,简单的理一下其中的美术部分并抒发一下自己的感想……我在b站了解了下,老玩家对于这样一款所谓“情怀再续”的游戏民意如何,只从弹幕就能知道玩家们并不买账。……当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常喷玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化
indienova.com/groups/post/587
ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两人都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿。……游戏个人化可以设定难度较低的游戏,或者通过改变基本游戏的设定来挑战高难度的属性
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
比如我们可以设计抓钩让玩家拉起来或者荡秋千实现跳跃,然后接下来你的核心就是抓钩,围绕这个做拓展。……那么具体怎么知道我这游戏算开发好了?最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?……知道啥时候算好之后,咱们最后来说说省
indienova.com/steam/game/3656190
妈妈在上面等着……或者没有?龙之旅欢迎来到一场可以整朋友的高难度跑酷旅程!……被火喷中会暂时不能动,快跑!小心点!朋友可能随时把你扔下去!
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对……《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力嘛~企鹅群 833437577(即使是玩过想喷一喷也欢迎哦……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw
indienova.com/groups/post/101432
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indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……这两者我都是一次性打通的,或者说大多数6小时以内的剧情向or体验向游戏我会尽量抽一个下午+晚上一次性玩完……或者说我本人就执着于连贯的体验,EVA TV版26集我从第一天的晚上一直看到第二天的中午,怪奇物语每一季都是一个晚上看完
版本:Early Access
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