关闭我(Close Me)

indienova.com/steam/game/671980

那是游戏 你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。 几点了? 这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在? 生命比死亡还要多。……待办事项列表:打开我醒来出去闻到鲜花盯着地平线回到里面去喝一杯水考虑生活回到床上关闭我...再打开一次

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

可以看到,隔这么长时间刷新一次。非常清晰。……方法负责先绘制所有游戏对象到BufferedImage上,然后再将BufferedImage绘制到JPanel。……为什么没有添加MP3支持?

Viper:测试新开发的boss铜海星

indienova.com/u/viperstudio/blogread/36776

因为之前做boss都做成了人型生物为主,拿着武器招,我觉得我很难做到很好,转向了规则类的boss

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

最近一直忙于工作,游戏的事情搁置了下来。……结果发现中国州郡的大小差距极大,荆州、扬州、益州都非常大,五六支军队都不挤,相反,冀、青、兖都很小,……一支军队都很挤

腐烂国度(State of Decay)

indienova.com/steam/game/241540

當所有殭屍開始暴動後,您所知的日常生活成了地獄。……這個第三人稱動作遊戲的背景是個開式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過去的生活……這是個會隨著您的行動即時改變的開式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911

对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME男主角,这些人总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

正好拿自己的游戏来做实验 hhh确定了色彩分层后直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体 hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

奶茶店模拟器 - 重生之我在冰堡甜城当店长(Boba Cafe Simulator)

indienova.com/g/杨一鸣

站在店铺门口,炼乳甜香混着记忆灌入血液,无尽的力量在血管沸腾。……从“一颠颠”到“火锅味奶茶厂”,每一个名字都将出现在你的招牌上,印在顾客的回忆。……无论是一杯西瓜汁卖9.9元,还是珍珠奶茶199元一杯, 一切看你市场的眼光!

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

版本:Early Access


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