EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……还是一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……神秘物体hhh目前好像这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

骗子沙龙(Liar's Saloon)

indienova.com/game/liars-saloon

喝两口这种致命的啤酒,游戏结束了。……在 Liar's Saloon 中,你最大的赌博不是你手中的东西 - 而是你脑子的东西!

螃蟹必须死!(Crabs Must Die!)

indienova.com/game/crabs-must-die

6–7 小时的开放世界玩法 — 四周都是螃蟹、掠夺者、食人僵尸和发疯的机器人,手里拿着霰弹枪和一瓶啤酒……一路上你会捡垃圾、造子弹,有时还能在宝箱找到战利品。……他有时候会帮忙,有时候站着看

螃蟹必须死!(CRABS MUST DIE!)

indienova.com/steam/game/3843400

你将体验到:6–7小时的开放世界玩法 — 四周都是螃蟹、掠夺者、食人僵尸和发疯的机器人,手里拿着霰弹枪和一瓶啤酒……一路上你会捡垃圾、造子弹,有时还能在宝箱找到战利品。……他有时候会帮忙,有时候站着看

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……只要有浓重的美就好了,去在游戏探讨美、哲学。

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前咕咕了这么多了

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……想堵住访客的时候就坐凳子上嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,移开你的身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

幻世醉虎传(Gensei Suikoden)

indienova.com/game/gensei-suikoden

幻世虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06

版本:Early Access


总页数:50


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