千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……人物现在完成了一半(?)

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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4,了更多中药,我们当然也顺便加了一些西药。……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类东西。……毕竟一位英国绅士曾经过:“我们会用破碎啤酒瓶瓶底和他们交战!因为这是老子最后剩下东西了!”

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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上一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread/4064这篇一下移动惯性效果……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇怎么做线性减速

游戏基础知识——受伤

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去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋标志(这里借用个……“割伤”通常也来自利器,但是利器不是以“直刺”形式袭击目标,而是“横砍”或者“劈”方式。……或者更加准确地,是钝器造成伤害

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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这是一款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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这是一款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰纹理,以确保即使把图对比度调爆依然清晰纹理样式,而不是一坨杂点。……已经被越来越多公司接受并加入到制作之中,结合目前主流引擎 UE4 也基于 PBR 成像技术,可以未来很长一段时间

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

版本:Early Access


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