CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

游戏中玩家可以消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

游戏中可供玩家消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-7/

模块之间丰富的组合,让《黑神话》有了玩性。……其它部位可以根据自己的喜好、要打的 BOSS 来微调,玩性极高。……整个世界观的层次分明,跟策略路径一样,非常

北欧独立游戏搬运工:萌兽乱斗,终极生肖派对游戏,将于1月上线Steam

indienova.com/u/fluffyou/blogread/37773

这款充满活力与混乱的派对游戏支持最多8名玩家,包含4个游戏地图、30个迷你游戏,以及3种自定义的游戏模式……、玩且反复体验的游戏,同时还计划加入更多地图和迷你游戏。……的核心特色多种玩法本地多人:最多4名玩家围坐一台屏幕,享受经典沙发派对游戏体验

compass:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/u/astray/blogread/37197

更重要的是——我也正在准备一版 试玩 Demo!……2.完成度难:完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/indie-game-development/before-making-my-roguelite-i-studied-6-hits-and-found-these-patterns/

更重要的是——我也正在准备一版 试玩 Demo!……完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/steam/game/578920

大魔王是由银河游戏工作室出品的一款模拟养成游戏,内容趣味,丰富玩,画面呆萌,操作简单,符合绝大数多数玩家的口味

球球大乱斗(ball.io)

indienova.com/steam/game/1691370

但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的玩性

太公传承(太公传承)

indienova.com/steam/game/2456340

【重复玩,突破自身】游戏提供了很多不同的体验带来超过50小时的极致体验,作为太公门唯一的传承弟子,能否在元虚世界中寻找太公与元始天尊冲突的真相

小莫莫的脑汁真傻!(Momochan's brain is so crazy!)

indienova.com/steam/game/3552600

最后还有极具挑战性的高难度关卡等着你,绝对是一款玩性十足的动作游戏!

版本:Early Access


总页数:50


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